Bắt Cá T

Cơ chế phần thưởng ngẫu nhiên: Giống như chuột bấm nút trong thí nghiệm của Skinner, phần thưởng ngẫu nhiên khiến con người hành động
Dota Hi-Lo: Sự Kết Hợp Giữa Giải Trí, Tâm Lý Học và Hành Vi Người ChơiTrò chơi Dò Mìn đã trở thành biểu tượng trong văn hóa mạng:Được
Mục tiêu là có tổng điểm gần hoặc bằng 21, nhưng không vượt quá con số này.Xì Bàng: Hai lá bài A – thắng tuyệt đối.Xì Dách: Một A và m
Mậu Binh
Hiện nay, có một số ứng dụng di động mô phỏng trò tung đồng xu như một công cụ giải trí nhanh, hoặc thậm chí như một cách quyết định tình huống mang tính ngẫu nhiên trong nhóm bạn. Dù không