Ninja
Kích thích dopamine: Mỗi lần thắng liên tiếp hoặc “nổ thưởng” đều tạo ra cảm giác hài lòng, gần giống với phản ứng sinh học khi ăn kẹo
Trong khi Sugar Rush 1000 là một sản phẩm giải trí thú vị, việc tiếp cận rộng rãi của nó – đặc biệt với đối tượng trẻ tuổi – cũng đi k
1. Bối cảnh và cảm hứng thiết kếNhiều khảo sát gần đây cho thấy:80% người dưới 35 tuổi chọn Big Burger Xtra Cheese như một bữa ăn chín

Jewel Rush
3.1 Chiến lược gây nghiệnÂm thanh vui nhộn và hiệu ứng ánh sáng ngọt ngào cũng góp phần tạo nên một “khoảnh khắc dopamine” – khi người chơi nhận phần thưởng, não bộ sẽ tiết ra hormone gây hư