Sơ đồ bó

4. Thiết kế thẩm mỹ và cá nhân hóaTrong bối cảnh xã hội hiện đại, hình tượng Angel và Sinner tiếp tục được vận dụng để xây dựng các ti
Hiệu ứng gần thắng (Near-miss effect): Một yếu tố tâm lý mạnh mẽ khiến người chơi cảm thấy “sắp trúng”, dẫn đến việc tiếp tục chơi.Giữ
4. Tâm lý người chơi và yếu tố gây nghiệnNhững hành động nhỏ đó là cách ta tạo ra “lửa” để nung bản thân – mà không cần phải sống tron
Luật chơi
Khó khăn trong chuẩn hóa thiết kế tại các thị trường có đặc thù riêng biệt.Triết gia Friedrich Nietzsche từng nói: “Không có sự thật tuyệt đối, chỉ có diễn giải.” Điều này cũng đúng với khái