Bảng xếp
- A.
5. Những thách thức trong thời hiện đại3.2. Mất niềm tin vào công tác quản lý di sảnNgười dân v
- B.
2.2. Vòng lặp hành vi (Behavior Loop):Tập đoàn công nghệ: muốn độc quyền mạng lưới thông ti
- C.
Ngoài ra, việc cho phép người chơi cạnh tranh điểm số với bạn bè, leo bảng xếp hạng hoặc
- D.
Gấu trúc có bộ máy tiêu hóa giống động vật ăn thịt nhưng lại chọn ăn tre làm thức ăn chính.
- E.
Trong thời đại số, Athena cũng trở thành nguồn cảm hứng cho các hệ thống trí tuệ nhân tạo
- F.
Trong lĩnh vực game, Kraken thường là boss cuối – kẻ canh giữ kho báu. Việc đánh bại Krak