Bảng xếp

  • A.
  • 5. Những thách thức trong thời hiện đại3.2. Mất niềm tin vào công tác quản lý di sảnNgười dân v

  • B.
  • 2.2. Vòng lặp hành vi (Behavior Loop):Tập đoàn công nghệ: muốn độc quyền mạng lưới thông ti

  • C.
  • Ngoài ra, việc cho phép người chơi cạnh tranh điểm số với bạn bè, leo bảng xếp hạng hoặc

  • D.
  • Gấu trúc có bộ máy tiêu hóa giống động vật ăn thịt nhưng lại chọn ăn tre làm thức ăn chính.

  • E.
  • Trong thời đại số, Athena cũng trở thành nguồn cảm hứng cho các hệ thống trí tuệ nhân tạo

  • F.
  • Trong lĩnh vực game, Kraken thường là boss cuối – kẻ canh giữ kho báu. Việc đánh bại Krak