Giải vô
4.2 Xu hướng gamification trong lĩnh vực khácII. Con Ông Nhớp Nháp trong Hệ Sinh Thái và Đời Sống Tự NhiênTừ phương diện sinh học, loà
1. Bối cảnh và cốt truyện của trò chơiHủy hoại môi trường: đất đai, nguồn nước, rừng tự nhiên.Mất ổn định dân cư: trẻ em bỏ học, phụ n
GẤU TRÚC MẬP MẠP – BIỂU TƯỢNG SINH HỌC, VĂN HÓA VÀ MỐI LIÊN HỆ VỚI BIẾN ĐỔI MÔI TRƯỜNGV. Ý NGHĨA VĂN HÓA VÀ TÂM LINH CỦA “RỒNG TRÔI NƯ

Năm Đinh D
Dưới góc độ học thuật, Merlin Megaways có thể được xem là một ví dụ điển hình về việc số hóa văn hóa dân gian. Việc đưa nhân vật Merlin từ truyền thuyết vào một trò chơi điện tử hiện đại khô