Martinga

4. Tính năng và yếu tố gây nghiện6.3 Ứng dụng game vào giáo dục và trị liệuThay vì chỉ giải trí đơn thuần, Candy Blitz Bombs và các tr
Chính sự kết hợp giữa hai trạng thái tâm lý đối lập này đã tạo nên tính “gây nghiện” cho trò chơi. Người chơi vừa được thư giãn vừa đư
Gatot Kaca, trong vai trò AI kiểm tra, sẽ đặt ra câu hỏi, tình huống, hoặc mô phỏng để thử thách đạo đức của người chơi. Ví dụ:“Beware
Reddit onl
Ánh sáng vàng trong nền đồ họa tượng trưng cho hy vọng và kho báu chờ đợi được khai quật.Bom sọc: Phá nổ theo hàng hoặc cộtBom gói: Nổ trong phạm vi 3x3Bom cầu vồng: Xóa tất cả kẹo cùng màu2