Kết quả

Thiết kế danh hiệu linh hoạt, có giá trị lâu dài, không chỉ để "trang trí", mà gắn liền với kỹ năng thực tế.Sự kết hợp giữa trải nghiệ
Việc cung cấp huy hiệu sau mỗi nhiệm vụ là một hình thức củng cố tích cực. Người học sẽ hình thành thói quen học tập nhờ vào phần thưở
4.2. Hành trình cá nhân hóa của người chơiVI. Tương lai của Vampy PartyTừ chỗ là trào lưu underground, Vampy Party dần trở nên phổ biế
Big Bass X
Trò chơi sử dụng hiệu ứng “thiếu hụt” bằng cách giới hạn số lượt chơi trong ngày hoặc đưa ra các phần thưởng chỉ xuất hiện trong thời gian nhất định. Điều này khiến người chơi sợ bỏ lỡ (FOMO