Minh tin
Tâm lý kỳ vọng: Mỗi lần quay là một lần hy vọng, dù xác suất trúng lớn thấp, nhưng hiệu ứng âm thanh và ánh sáng lại liên tục tạo cảm
I. Nguồn Gốc Của Sweet Kingdom1. Cốt truyện và biểu tượng hóa nhân vậtDoug – nhân vật chính của trò chơi – là một người thợ đào mỏ gan
Trong thế giới game hiện đại, nơi đồ họa ba chiều và trí tuệ nhân tạo đang thống trị, một tựa game mang phong cách retro như Dynamite

3 điều ước
Thuốc nổ – "dynamite" – không chỉ là công cụ trong game, mà còn là biểu tượng của sự bứt phá, của quyết định táo bạo. Có những nơi mà Doug không thể tiếp cận nếu chỉ dùng sức người đào, và b