Ví dụ hợ

3.1. Tâm lý kỳ vọng và hiệu ứng DopamineKhông đơn giản là một trò chơi, Loki Trả Thù Megaways còn gợi mở câu hỏi: liệu trả thù có phải
Ảo tưởng chiến thắng liên tục dễ khiến người chơi đánh mất nhận thức thực tế.3.3. Biểu tượng hóa học và biểu tượng chết chócMột số món
Ngồi yên 10 phút mỗi ngày và chỉ... thở.Bài viết này khám phá hiện tượng "Sự trỗi dậy của kim tự tháp" như một biểu tượng vật chất và
Plushie Fr
"Odds On Winner" (người chiến thắng được đánh giá cao) là cá nhân, đội nhóm hoặc thực thể có xác suất chiến thắng cao đến mức tỷ lệ cá cược (odds) do nhà cái đưa ra thấp hơn so với mức tiêu